FANDOM


Ake Symbol

Rin Mashiro

Rin Mashiro

RMM2

Imię Rin Mashiro
Kanji りんましろ
Istotne Statystyki
Płeć Kobieta
Wiek 16 lat
Wzrost 170 cm
Waga 50 kg
Urodziny 14 styczeń
Grupa krwi 0Rh-
Profesjonalne Statystyki
Drużyna Kōtei (Generacja Magów)
Pozycja Rozgrywająca
Talent Mistdirection
Szybkość
Zręczność
Zwrotność
Arbitalne Oko Imperatora
Znikający Drive
Rzut Mirażu
Zone
Debiut
Seria Generation of Mages
Galeria Obrazów

Rin Mashiro jest ucznnicą Gimnazjum Kōtei oraz członkinią tamtejszej drużyny koszykarskiej. Należy do najpotężniejszego zespołu koszykarskiego w swojej szkole - Generacji Magów. Znana jest jako Szósta Niewidzialna Zawodniczka. Gra na pozycji Rozgrywającej.

WyglądEdytuj

RinWygląd

Rin jest drobną, wysoką i szczupłą dziewczyną o białych włosach z lekkim odcieniem szarości, które najczęściej zostawia rozpuszczone. Ma głębokie, szare oczy. Zwykle ubrana jest w czarny mundurek z długą, poszarpaną czerwoną wstązką. Kołnież i końcówki rękawów ozdobione są tego samego koloru paskami. Na biodrach czasem nosi białą nerkę z przwyiązanymi z tyłu kocimi rękawicami bokserskimi. Jej spódnica sięga prawie do ziemi i posiada dwa wcięcia po lewej i prawej stronie. Buty są jasnobrązowe, sznurowane i sięgające do kolan. Na przodzie palców mają specjalne, ciemniejsze zabezpieczenia. Na szyję Rin nakłada czarną przepaskę.

OsobowośćEdytuj

Rin cechuje się bardzo indywidualnym i twórczym typie osobowości. Charakteryzuje ją artystyczne, wręcz romantyczne, podejście do życia wypełnione silnymi emocjami i poczuciem odmienności od reszty świata. Jest zatem dość wylewna, ale za to bardzo szczera, w okazywaniu swoich uczuć. Jednocześnie zachowuje ironiczny dystans do siebie i świata, potrafi być zarówno poważna, jak i zabawna, wrażliwa oraz emocjonalnie silna. Mashiro jest nieprzeciętnie kreatywna, zarówno w życiu, jak i w grze.

Potrafi godzinami wspominać wydarzenie lub osobę, która wywarła na niej intensywne wrażenie i w nieskończoność przeżywać jej niepowtarzalność i wyjątkowość. Rin ma ogromną świadomość zarówno olbrzymich możliwości, jak i ograniczeń ludzkiej natury, co na przemian wyraża raz - wielkim entuzjazmem, innym razem - głębokim przygnębieniem.

Dzięki swojej ogromnej wrażliwości oraz intuicji jest niesamowicie wyczulona na ludzkie sprawy. Doskonale rozumie, co myślą i czują inni. Zawsze potrafi wysłuchać, okazując wsparcie i współczucie. W kontaktach z ludźmi Mashiro jest autentyczna i bezpośrednia. Nie ukrywa własnych słabości, wad lub wątpliwości. Ma ogromne, często ironiczne, poczucie humoru. Rin jest bardzo wrażliwa na krytykę, zranienie czy brak zrozumienia. Czuje się wtedy zaatakowana, potrafi zamknąć się w sobie dla ochrony własnych uczuć.

Nie znosi rutyny i nieciekawej teraźniejszości, chce nieustannie doznawać pełni życia. Czasami, gdy Rin czuje się nieakceptowana lub nierozumiana, ma tendencję do ekscentrycznych zachowań, kąśliwego sarkazmu i potrzeby głębokiego słownego zranienia innych. Kiedy kwestionuje się ich uczucia, potrafi także nagle i bez słowa „porzucić” osoby, miejsca i sytuacje. Uciekając - chroni swoje wrażliwe uczucia.

HistoriaEdytuj

FabułaEdytuj

UmiejętnościEdytuj

Siła fizyczna
 
3/10 [[Plik:{{{zdjęcie}}}|135px]]
Technika
 
8/10
Wytrzymałość
 
7/10
Mentalność
 
8/10
Specjalne umiejętności
 
10/10

Rin jest jednym z najlepszych koszykarzy w lidze młodzieżowej, przez co została przypisana do grupy niesamowcie potężnych graczy zwanej Generacją Magów. Jej koszykówka różni się jednak od typowego stylu gry. Nie ma ona zbyt dużej siły fizycznej, więc teorytycznie może z łatwością zostać zepchnięta na bok. Jej technika jest unikatowa, więc w zależności od przeciwników ma różne efekty. Jej wytrzymałość nie jest naganna, ale też nie najlepsza. Spokojnie potrafi grać szybszym tempem przez połowę kwart, albo dotrzymywać kroku innym przez wszystkie. Największą z jej zalet są jednak doskonale wyćwiczone specjalne umiejętności.

Arbitalne Oko Imperatora

Podczas używania lewe oko Rin staje się ciemniejsze.

Jednym z jej talentów jest Arbitalne Oko Imperatora. Rin uzyskała Oko dzięki głębokiemu zaufaniu i przyjaźnią z resztą drużyny, oraz umiejętności obserwacji. Przewiduje ono ruchy tylko osób, z którymi jest zaprzyjaźniona, w szczególności osób jej z drużyny. Jej Oczy potrafią przewidzieć dalszą przyszłość, niż jakiekolwiek inne umiejętności wzrokowe. Drugą umiejętnością Arbitalnego Oka Imperatora jest wymuszenie na innym graczu czyjegoś ruchu. Rin wykonuje specyficzne ruchy i wykorzystując zaoobserwowane ruchy oraz nawyki, przewiduje reakcję przeciwnika oraz z łatwością zabiera piłkę.

Wraz ze zdolnością obserwacji Mashiro jest w stanie używać Misdirection. Jest to technika wymagająca zręcznych rąk. Rin odwraca uwagę przeciwników od siebie, żeby móc z łatwością podawać oraz przechwytywać piłki. Oszukuje zmysły przeciwnika. Mashiro podaje piłki za pomocą otworzonej dłoni, często z dużą szybkością, przez co nie każdy jest w stanie je odebrać. Jednak im dłużej Mistdirection jest używane, tym łatwiej graczom je przewidzieć. Dlatego po wyczerpaniu efektowności odwrócenia uwagi Rin używa efekt zupełnie odwrotny. Skupia uwagę na siebie, tak mocno, że daje swobodne poruszanie się przyjaciołom z drużyny.

Cechuje ją również ogromna zwinność; jest szybka, zręczna oraz zwrotna. Umożliwia jej to łatwe poruszanie się po boisku oraz unikaniu ciosów od nieuważnych, wyższych przeciwników. Potrafi wykonać trudne manewry nawet będąc krytą przez dwóch obrońców. Upodabnia ją to do Mei Tanaki, przez co bywa nazywana Białym Wilkiem. Jest jednym z najszybszych graczy z Generacji Magów, o ile nie najszybszym. Cechuje ją również doskonała technika skoku, dzięki czemu bez dużego wysiłku skacze na dużą wysokość. Wraz zwinnością można zauważyć u niej doskonały refleks  - wykorzystuje najmniejszy błąd czy niepewność koszykarza, by zabrać mi piłkę, czy ją wybić.

Rin nie drybluje. Dzięki swojej unikatowej technice, Znikający Drive, z łatwością omija przeciwników. W określonym momencie mija przeciwnika wkraczając w pole, gdzie ludzkie oko widzi rozmazany obraz, bądź wcale nie widzi. Najczęściej wykorzystuje do tego swoich kompanów. W chwili, gdy jeden z nich się poruszy i odwróci uwagę przeciwnika, Mashiro z łatwością go omija. Jego przewidzenie jest nie możliwe, gdyż Rin całkowicie oszukuje omijaną osobę i wykorzystuje najmniejsze zawahanie.

W chwili, gdy zamierza rzucić do kosza wykorzystuje jedną z dwóch opcji - Rzut Mirażu bądź Alley Opp z innym graczem z zespołu. Pierwsza technika polega na tym, że Rin podrzuca piłkę niewysoko, a następnie rzuca jeszcze raz. Wykorzystuje do tego zarówno zręczność, jak i doskonałą pozycję strzelecką. Nawet jeśli 

gracz wie jak działa Rzut Mirażu i opóźni skok, Mashiro po prostu rzuca normalnie. Celność Rin nie jest idealna, więc w razie poczucia spudłowania podaje piłkę w stronę kosza, by ktoś z drużyny ją wsadził. 

Na boisku Mashiro zajmuje pozycję Rozgrywającej, co zmusza ją do szybkich i pomyślanych decyzji. Nie jest to dla niej dużym problemem - dzięki Arbitalemu Oku Imperatora oraz zdolności obserwacji jest w stanie przewidzieć jak potoczą się dokładnie pierwsze sekundy akcji. Czyni to z niej niezwykłego wirtuoza gry. Jej ruchy są dokładne i przemyślane. W razie jakichkolwiek pomysłów, lub wątpliwości Rin rozmawia z  kapitanem drużyny, Shinnosuke.

Mei Instic

Rin jest jednym z kilku członków Generacji Magów, którzy przebudzili w sobie tzw. Zwierzęcy Instynkt. Zwierzęcy Instynkt to zmysł przetrwania, zdolność podejmowania błyskawicznych decyzji w sytuacjach krytycznych (tak, jak w naturze zmysł przetrwania). Mashiro opanowała swój intynkt do niemal mistrzowskiego poziomu. Rin można porównać do kota. Kot jest najmniejszy z wszystkich innych kotów Generacji Magów - bez problemu może wchodzić w miejsca niedostępne dla innych, oraz na cieńsze gałęzie drzew. Dzięki temu Rin swobodnie porusza się w każdej postawie ciała, na każdej powierzchni. 

Zone, zwany również uskrzydleniem, to jedna z umiejętności Rin. Pozwala na wykorzystanie pełnego potencjału gracza, oraz wszelkie zasoby energii. W przypadku Mashiro podwaja wszystkie jej talenty, oprócz Arbitalnego Oka Imperatora i Instynktu. U pierwszej zdolności zwiększa się ilość widocznych klatek. Kiedy człowiek widzi ok. 16 klatek na sekundę, Oczy widzą ok. 36. W przypadku drugiej umiejętności, czas reakcji Mashiro skraca się do 0,15 s (mrugnięcie okiem trwa ok. 0,25 s). Zone poprawia więc głównie zwinność, reakcję oraz pozwala wyłapać więcej szczegółów.

RelacjeEdytuj

Generacja MagówEdytuj

Generacja Magów

Rin z resztą drużyny

Rin dołączając do drużyny od razu podbiła serca chłopców. Od razu znalazła z każdym członkiem własny język. Jeśli coś idzie źle zawsze pociesza przyjaciół, denerwuje się, jeśli ktoś spisuje mecz na straty. Stara się utrzymać kolegów  w dobrym nastroju, nawet pomimo własnej niepewności czy strachu. Zdarza się, że w przypadku sprzeczek między przeciwnikami Rin staje przed koszykarzami, by ich uspokoić. W chwili, gdy nie może do nich dotrzeć uderza ich w brzuch, by w końcu się skupili i stanęli na nogi. W przypadku jakichkolwiek upadków, czy kontuzji Mashiro pierwsza stoi przy leżącym przyjacielu. Bardzo dobrze rozpoznaje nastroje chłopców. Gdy tylko widzi, że któryś z nich ma gorszy dzień i odizolowuje się od reszty. potrafi siedzieć przy nim cały wieczór, bylyby nie czuł się samotny. Bez skrupółów przyjmuje jakiekolwiek winy kolegów, bo wie, że ją zawsze spotka mniejsza kara.

Arata AomuraEdytuj

Jest to to osoba, którą jako pierwsza Rin poznała w nowym liceum. Obydwoje szybko się zaprzyjaźnili. Rin zwykle mówi na Aratę "Ara-kun". Razem często rozmawiają na różne tematy, oraz spokojnie spędzają ze sobą czas na spacerach, albo trenując koszykówkę. Nigdy się ze sobą nie kłócą, a jeśli zajdzie jakiekolwiek spięcie Aomura dostaję po brzuchu i to wystarcza. Arata zawsze w cięższych chwilach rozmawia z Mashiro, która okazuje mu wsparcie i zrozumienie. W koszykówce są wspaniałym duetem i zwykle nie grają przeciwko sobie w pojedynkach, ale razem. Obydwoje niezwykle ufają sobie w meczu, a ich ruchy są niezwykle płynne. Przed meczem zwykle słuchają wspólnej muzyki, by się rozluźnić. W przypadku braku miejsca na oddzielny pokój dla Rin w ośrodkach treningowych, zawsze decyduje się dzielić go z Aratą.

Shinnosuke AkashiEdytuj

Shinnosuke jest dla Rin jak brat. Często nazywa go "Ototo" (młodszy brat), albo "Shinn-kun". Obydwoje uwielbiają się wygłupiać i razem śmiać, a w chwilach spokoju pograć w shogi, albo szachy. Doskonale się rozumieją zarówno w grze, jak i poza nią. Mashiro służy mu pomocą w każdej chwili zwątpienia. Jeśli uważa, że zbytnio się napalił, próbuje utemperować jego zapał. Uważa go za wspaniałego kapitana i w tej kwestii jest mu niebywale posłuszna i wierna. Nawet w chwili, gdy mają różne zdanie, odpuszcza, a jeśli pójdzie coś nie tak - pociesza. Służy mu zawsze dobrą radą. Zdarza się, że Shinnosuke ją zirytuje lub wkurzy, wtedy zwykle dostaje w brzuch, ale po chwili mu wybacza. Z drugiej strony Mashiro uważa Akashiego za swojego rywala, dlatego uwielbia się z nim pojednykować.

Aki ShibaEdytuj

Toshiro KuroyamaEdytuj

Gou MidorenEdytuj

CytatyEdytuj

CiekawostkiEdytuj

  • Jej imię, Rin znaczy zarówno "towarzysz" jak i "zimno, dostojny, poważny", z czego pierwsze odnosi się do jej stylu gry, a drugie do jej charakteru podczas meczu;
  • W jej naziwsku pojawia się cząstka "shiro", która oznacza biały, co odnosi się do jej koloru włosów;
  • W wolnym czasie lubi grać w szachy bądź shōgi z Shinnosuke, spędzać czas z przyjaciółmi, oraz trenować boks, czy koszykówkę;
  • Uwielbia słodycze;
  • Po każdym meczu zawsze przybija z każdym graczem piątkę.

NawigacjaEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki